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Journal de bord

Mar 28 Jan 2014 - 15:28 par Critias

Le vaisseau de classe Jericho nous emmène (Théophile et moi) à Port l'Errance aux confins de l'univers colonisé après un voyage mouvementé et l'incursion d'une entité du WARP... Durant ce voyage nous sympathisons avec une astropathe nommée Kahlan.
Arrivés à Port l'Errance nous commençons les recrutements : Exodus (Prêtre de la Machine) - Zacari (Navigateur)
Incidents sur Port l'Errance (attaque d'assassins)

Journal de Bord du NERGAL

J0000[091-816-M41]: décollage du vaisseau mouvementé

J0007: saut WARP vers Castle

J0012: sortie du WARP dans un système mort, saut WARP

J0019: Nous subissons une attaque psychique, 50 membres d'équipages sont décidés à détruire notre générateur de champ GELLER. La mutinerie est calmée sans heurt. Nous sortons du WARP à Hécatombe un cimetière d'épaves. Nous recevons un SOS auquel nous répondons. Le piège se referme et nous sommes attaqués par 2 vaisseaux de classe corvette (pirates). Après un combat difficile nous mettons les pirates en fuite. La source du SOS est un transporteur de classe JERICHO transportant des pèlerins que nous accueillons à notre bord. Nous rencontrons Joseph, un explorateur.

J0022: saut WARP vers Castle

J0025: Nous frolons un bras de tempête WARP qui occasionne un sérieux problème à notre champ GELLER

J0026: Nous sortons précipitamment du WARP

J0030: Nous arrivons à Castle, nous rencontrons Joshua qui y est administrateur à qui nous remettons la cassette. L'entente est bonne, il nous parle d'une fête qui sera donnée dans 10 mois. Nous effectuons les réparations du vaisseau, recrutons l'équipage perdu et équipons une milice de 100 personnes

J0045: départ de Castle

J0049: saut WARP vers Magoros avorté

J0056: saut WARP vers Magoros

J0176: sortie WARP dans le système Magoros après un très long voyage. 1 soleil mourant à l’œil vacillant, 3 planètes et une ceinture d'astéroïdes :
-Magoros Mineure : la plus proche de l'étoile => très chaude
-Magoros Prime : désertique
-Magoros Secondus : la plus loin du soleil, une lune, jungle et calotte glacière importante

J0183: Nous approchons de Magoros Secondus par sa face cachée pour essayer de nous protéger du pulsar (RISQUE POUR LE VAISSEAU). La ceinture d'astéroïdes est constituée de débris de planètes et recèle une faible présence Prometheus. Magoros Secondus est une planète glacière tourmentée par des tornades (T°=-50°C mais atmosphère respirable). Formes de vies peu nombreuses. Présence d'une masse métallique d'1 km de long.  

J0185: Une mission part à bord d'une navette après un atterrissage difficile. L'équipe marche à travers la forêt pour atteindre la forme métallique. Des traces d'animaux sont visibles, des animaux petits style lapins et des prédateurs beaucoup plus gros. L'épave s'avère être un vaisseau Orc écrasé. Après plusieurs heures de visite du vaisseau nous finissons par trouver la salle des machines. Nous récupérons des particules de ce qui leur sert de carburant. Nous finissons par trouver la passerelle. Nous y récupérons un pistolet et un couteau Orc. Nous parvenons à imprimer 10 pages après avoir réussi à remettre un peu d'énergie. Nous trouvons également une soute contenant pas mal d'équipement dont une poudre (spores de champignons a priori morts RISQUE BACTERIOLOGIQUE).

J0193: L'analyse des éléments rapportés nous parvient : carburant explosif sous forme gazeuse; eau non potable; le décryptage du document nous donne une liste d'avaries internes avant le crash. Nous partons en orbite de la seconde planète.

J0194: Les scans nous révèlent une planète désertique à l'atmosphère respirable, présence de vies végétales et animales ainsi que la présence de structures construites (ruines). L'un des champs de ruine émet des ondes électro magnétiques puissantes. Nous captons l'écho d'un vaisseau camouflé en orbite ainsi que la trace d'une entrée dans l'atmosphère vers la zone émettrice des ondes EM. Nous diffusons un message à caractère commercial / échanges, puis nous descendons à bord de notre navette. Nous survolons une zone peuplée par des créatures hostiles à la peau verte (Orcs) heureusement armées de manière primitive (projectiles + DCA) ayant créé une communauté (50 baraques + usines de véhicules). Nous nous posons près d'un vaisseau (celui qui vient d'atterrir) près de la zone EM. Nous prenons des photos des …

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